هل أنت مستعد للعب هذه النسخة الملونة من لعبة اللوحة التقليدية؟ الكلمات المفتاحية في هذه اللعبة هي الاستراتيجية وقليل من الحظ: ارمِ النرد وحرك قطعك إلى لوحة المنزل بأسرع ما يمكن. المحتويات: لوحة اللعبة، 30 قطعة لعب، 2 نرد
اللاعبون: 2
التحضير: تلعب اللعبة لاعبان، كل لاعب لديه 15 قطعة. انظر إلى الرسم لمعرفة مواقع البداية لرقائق كلا اللاعبين. من المهم أن تجهز اللعبة بهذه الطريقة قبل بدء اللعب.
لبدء اللعبة، يرمي كل لاعب نردًا واحدًا. اللاعب الذي يحصل على الرقم الأعلى يمكنه بدء اللعب ويستخدم أرقام كلا النردين في حركته الأولى. يرمي اللاعبون دائمًا نردين في كل دور، باستثناء بداية اللعبة عند تحديد من سيبدأ اللعبة.
اللعب: يحاول كل لاعب الوصول إلى لوحته الرئيسية (انظر الرسم) برقائقه. يتم تحريك الرقائق عدد النقاط التي حصلت عليها من رمي النردين. لذلك إذا حصلت على 2 و 5، يمكنك تحريك قطعة واحدة 2 نقطة للأمام وقطعة أخرى 5 نقاط للأمام. أو يمكنك تحريك القطعة نفسها نقطتين وخمس نقاط للأمام. يجب أن تهبط دائمًا على نقاط "مفتوحة". هذه هي النقاط غير المشغولة، أو النقاط المشغولة برقائقك الخاصة أو النقاط المشغولة برقائق خصم واحد فقط. في هذه الجولة، يجب أن تكون النقطة 2 نقطة للأعلى والنقطة 5 نقطة للأعلى "مفتوحتين".
- المضاعفات: عندما يرمي اللاعب رقمين متماثلين (على سبيل المثال، 2 × 5)، يجب على اللاعب أن يلعب كل رقم مرتين. هذا يعني أن اللاعب يمكنه القيام بـ 4 × 5 حركات، باستخدام 1 أو 2 أو 3 أو 4 رقائق.
- Blot: الرقاقة التي تشغل نقطة بمفردها معرضة لخطر الضرب وتسمى blot. يمكن ضربها عندما تهبط قطعة الخصم على نفس النقطة. ثم تتم إزالة الرقاقة مؤقتًا من اللوحة. يجب على اللاعب العودة إلى اللعبة بهذه الرقاقة قبل أن يتمكن من تحريك أي رقائق أخرى. يمكنك القيام بذلك عن طريق رمي النرد وتحريك قطعك إلى نقطة شاغرة، بدءًا من المربع الأول (انظر الرسم). انتبه: هنا أيضًا تنطبق القاعدة التي تنص على أن نقطة وصولك يجب أن تكون شاغرة دائمًا: إذا رميت 4، وكانت النقطة الرابعة من المربع الأول مشغولة بالفعل بقطعتين من قطع خصمك، فيجب عليك تخطي دورك. بمجرد عودة جميع قطعك إلى اللوحة، يمكنك تحريك قطعك مرة أخرى.
إخراج الرقائق: لا يجوز للاعب أن يبدأ في إخراج الرقائق إلا عندما تكون جميع رقائقه الـ 15 موجودة على اللوحة الرئيسية (انظر الرسم). يمكن للاعب إخراج رقاقة عندما تنتهي على اللوحة الرئيسية بعد رمي النرد، حتى لو كان الرقم أعلى من المطلوب. على سبيل المثال، إذا رمى اللاعب النرد وحصل على 6، ولكن لا توجد قطعة على بعد 6 نقاط من النهاية، فيمكنه أيضًا إخراج قطعة على بعد 5 نقاط من النهاية. إذا رمى اللاعب النرد وحصل على 3، ولكن لا توجد قطعة على بعد 3 نقاط من النهاية، ولكن توجد قطعة على بعد 4 أو 5 أو 6 نقاط من النهاية، فيمكنه تحريك إحدى قطعه لتقترب 3 نقاط من النهاية. عندما يتم ضرب قطعة أثناء إخراجها، يجب أولاً إعادة إدخالها إلى اللعبة ونقلها إلى اللوحة الرئيسية مرة أخرى قبل أن يستمر إخراجها.
الفوز باللعبة: أول لاعب ينجح في إخراج 15 قطعة من اللعبة يفوز باللعبة!